마법소녀 마도카 ☆ 마기카 포터블 -게임의 흐름
2012.03.04 01:00
네타 |
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※ MAP은 어드벤쳐 파트 및 던전 파트의 기점이 되는 화면으로 하루에 4번 행동할 수 있다. 야간에는 마녀결계가 출현하기 쉽다.
「어드벤쳐 파트」 |
▲ 맵상에 복수 존재하는 캐릭터를 선택해서 대화한다.
하루에 아침~밤을 걸쳐 이벤트가 4번 발생한다. 캐릭터 사이의 대화 이벤트를 듣고 소녀들의 생각이나 행동을 파악하자
「감정치와 인과치」
감정치 (마법소녀가 된 캐릭터에게 영향)
▲ 이벤트나 Q버튼, 그리고 전투 스타일에 따라 증감하는 중요한 수치
던전 파트에서의 소비마력에 다음과 같은 큰 영향을 준다.
마법 공격력이 오르는 한편, MP 소비율도 올라가는 '감정치 보정'이 발생
감소한 HP나 MP를 자동보충하는 '소울젬'의 보충효율이 떨어진다.
인과치 (마법소녀가 되기 전의 캐릭터에 영향)
▲ 아직 마법소녀로 계약하기 전의 캐릭터 감정을 동요시키면 상승한다.
인과치가 높을수록 마법소녀화 했을 때의 '초기 MP' 및 '소울젬 총량'이 높은 상태로 시작할 수 있다.
또한, 이 수치는 복수 루트에 걸쳐서 또는 동일한 루트를 반복하여 플레이해도 계승되므로
게임을 거듭할수록 강력한 마법소녀를 만들어 낼 수 있다.
「마녀화 분기 이벤트」
▲ 각 루트의 스토리상 어딘가에 존재하는 '마녀화' 분기점에 도달한 단계에서
해당 캐릭터의 소울젬이 오염된 경우 '마녀화 루트'로 진행되버린다.
한정된 그리프 시드를 잘 운용하여 마녀화를 면하든지
억지로 마녀화시켜 많은 감정 에너지를 얻을 것인지 선택은 플레이어의 몫이다.
「非 마녀화 루트」
▲ 귀중한 동료를 잃지않고 끝나면 최대의 재앙
'발푸르기스의 밤'에 서로 협력해서 도전할 수 있다?!
「던전 파트」 |
▲ 마녀결계가 출현하고 있는 장소로 향하면…던전파트 시작
「화면 설명」
HP(체력)
적의 공격 및 상태이상 등으로 감소.
회복마법 및 아이템, 소울젬의 자동보충으로 회복가능
MP(마력)
마법 사용으로 감소. 소울젬의 자동보충으로 회복가능
LV(레벨)
마법소녀의 레벨. 적을 쓰러뜨려 얻는 경험치로 상승.
각종 능력치가 올라 사용가능한 마법이 늘어난다.
SG(소울젬)
HP,MP 감소를 턴마다 자동적으로 보충, 그만큼 오염된다.
캐릭터를 후위로 옮기면 HP/MP 보충률이 오른다.
마녀가 떨어뜨리는 그리프 시드로 SG의 오염을 회복가능
감정치
어드벤쳐 파트에서 증감한 수치가 전투에 반영.
전투시에도 마법의 운용 방식에 따라 증감한다.
감정치 보정
감정치의 상승에 따라서 마법 공격력과 MP 소비량의
배율도 상승해간다. 턴제 전투에 있어서는 중요한 요소
▲ 드랍 아이템
던전 내에 떨어져있거나 쓰러뜨린 적으로부터도 아이템을 획득가능.
HP나 상태이상을 회복 가능하며 마력을 절약하고플 때
보조 역할로도 요긴하니 착실하게 모아두자
▲ 매직 트리
마법소녀마다 설정된 마법의 습득 트리
습득에 필요한 능력치와 드랍 아이템 '스펠북'을 소비하여 새로운 마법을 익힐 수 있다.
모든 마법을 습득하려면 여러번 인과(시나리오)를 거듭해야 한다.
「마녀전」
▲ 마녀결계 던전의 최하층에는 보스로서 다양한 '마녀'가 기다리고 있다.
▲ 마녀를 쓰러뜨리면 오염된 소울젬을 회복할 수 있는 '그리프 시드'라는
레어 아이템을 입수가능, 수량이 한정되어 있으니 신중하게 사용하자
「마녀화 루트」
▲ 동료가 비정하게도 마녀화 되버린 경우, 그 마녀와의 전투도 기다리고 있다.
이렇게 되버리면 쓰러뜨릴 수 밖에 없는건가?!
하지만 거기서 얻은 경험치는 반드시 다음의 인과로서 헛되지는 않을 것이다.
「최후의 전투 & 포인트 정산」 |
각 루트의 마지막에는 미타키하라시(見滝原市)를 덮치는 대재앙 '발푸르기스의 밤'의 습격이 기다리고 있다.
지금까지의 이야기로 육성한 마법소녀 사이의 신뢰관계와 전투능력으로 최후의 전투에 맞서자
허나 '발푸르기스의 밤'은 애니메이션과 마찬가지로 최강의 마녀다. 아무리해도 이길 수 없는 경우는
인과를 반복해 마법소녀를 강화하여 더욱 많은 마법소녀를 생존시킨 상태가 되고나서 도전할 필요가 있을 것이다.
마지막에 어떤 미래가 기다리고 있는지는 플레이어의 선택과 실력에 달렸다!
▲ 각 시나리오 루트 종료후 플레이어의 행동은 '감정 에너지'로 정산된다!
시나리오상에서 겪은 행동결과 및 Q버튼의 발견수, 전투결과 등은 시나리오 종료후 '감정 에너지'로 포인트 정산된다.
이 포인트를 사용해 '마도카☆마기카 상점'에서 다양한 특전을 얻을 수 있다. 여태까지 본 이벤트 화면이나
다음 시나리오를 유리하게 진행할 수 있는 능력치 상승 아이템 등 게임을 공략하는데 유리한 것도 많이 갖춰져 있다.
또한 시나리오 루트는 다양하게 준비되어 있지만 이야기 전개에 따라 해방되는 숨은 루트도 있는듯
출처 : 루리웹