UFO테이블 작화팀에 바라는것
2012.05.29 01:29
네타 |
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저의 이번 구작 몰아보기의 당첨작은... 그 유명한 엔젤비트였습니다...
재탕감상평은
1.역쉬 전개가 하일라이트편집이야..
2.근데 그런거 다 감안하고 보니 의외로 재밌네? 이런게 팔린 작품이란 건가?
그리고...
3.작화가 어딘지 좀...
하는 이전에도 느꼈지만 뭔가 아리송하던게 약간더 구체적으로 다가왔습니다.
내. 바로 밋밋하다란 겁니다.
분명 공들여 그렸습니다. 이거하나로 쿄애니를 잡으려던 파웍스에서 건성으로 그릴리 없었겠죠. 그런데...
도화지의 모든 부분을 정밀묘사로 마감해버렸습니다....
회화에선 풍경이던, 정물이던, 인물이던.. 심지어 추상이라 할지라도...
주제부분과 배경이 나뉘게 됩니다.
배경은 주제를 부각시키기 위한 연출을 위해 과감히 생략하거나 시원하게 뭉개주거나 해야만..
주제부분의 디테일이 살고, 더욱 앞으로 부각되는, 그림 전체의 입체감이 살아나게 됩니다.
이게 잘 안될경우 시선이 막혀서 답답하게 느껴지고 그림전체의 공간감과 물체의 존재감이 퇴색되게 됩니다.
네 작화 전체에서... 딱히 주제부분과 배경부분의 구분을 찾을 수 가 없더라고요.
공들여 그렸지만 잘그렸다곤 할 수 없다는 겁니다..
작화퀄리티의 집중과 생략이 부족했다고 할 수 있죠. 물론 생략이 대충 그린다는 의미가 아닙니다.
무엇을 위해 작화가 있는가에 대한 목적성의 문제입니다.
왜 제가 제목에 유에프오 테이블을 언급했는가 의아하시나요?
최근 공의 경계 애니판과 페제로를 보면서 느낀 느낌이 바로 그랬기 때문입니다.
너무나 모든 부분에 힘이 들어가 있습니다. 20여분 내내..2쿨 전체에 걸쳐..
더구나 엔비와 공경, 페제로는 이와 같은 문제가 더욱 부각될 공통적인 작화스타일의 요소,
캐릭터 디자인이 원래부터 밋밋하다란 점이 있습니다..
이건 개선불가 사항이죠. 이걸 바꾸면 더이상 타입문이 아니게 되버리니까여.
캐릭터이외의 작화엔 별의별 효과와 연출, 디테일을 삽입했는데 정작 시선의 중심에 있는 캐릭터디자인이 발목을 잡습니다.
이건 뭐가 더 좋다라는 문제가 아니고 캐러디자인 자체가 작화버프를 많이 받을수 있는 타입이 아니란 겁니다.
물론 이부분은 정형화된 공식이 있는건 아닙니다만.. 예를 들자면... 드래곤볼과 슬램덩크 캐러디자인 스타일 차이쯤?
보통 드래곤볼의 데셍력을 우위로 보지만 슬램덩크 쪽이 더 디테일해 보이죠.
최근 작화퀄리티로 호평을 받은 교토신작을 비교해 보죠.
처음 고전부실로 들어가면서 치탄다와 만나는 일련의 그 씬.
자세히 보면 그닥 별거 없습니다... 머리카락 자라고 꽃피고 눈초롱.
오히려 페제로에서 매주매주 선보이는 영상미의 향연에 비하면 장난 같아 보일 정도죠.
근데 빙과의 경우... 딱 그장면을 위한 전체 작화의 질과 스타일에 대한 조절이 있습니다.
주제부분과 배경의 분리가 있다는 거죠.
이런 분리가 딱히 힘주지도 않고 그린 작화를 하일라이트부분에선 상당량의 임펙트를 주는 겁니다.
작화의 절대적 물량과 질이 작화의 상대적 변화폭에 밀린 거죠.
거기에 페제로 스토리자체가 극화풍이다 보니.. 스타일을 이리저리 바꿔가며 그리기도 좀 난감하기도 하고요.
유에프오테이블이 모든 잠재능력을 다 보여줬다곤 생각지 않습니다.
상승중인 회사이니 만큼 다음 작품, 그 다음 작품에선 지금 같은 패기의 작화를 넘어선 노련미의 작화가 나올거라 기대합니다.
쓸데없는 바램을 하나 더 추가 하자면... 타입문 이외의 작품에서도 그 영상미와 원작재현능력을 보고 싶습니다요.
한줄요약 : 밥은 밥이요, 반찬은 반찬이로다...
댓글 12
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오오옹ㅇㅇ
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청록야광봉
2012.05.29 01:35
것보다 심리묘사 짜르지 않았음 좋겠음 내용은 공감 -
FlowDuet
2012.05.29 02:05
입시미술에서도 강조되는 부분이죠. 주제와 생략...
이런 면에서 극단적인 성향을 보이는 사람은 신보 아키유키나 오오누마 신 정도일려나... -
사람사는곳
2012.05.29 22:57
너무 극단적이어서 날림으로 만든다는 느낌도 있죠ㅋ 경비절약이라고 할까 싼티난다고 할까. -
무언가
2012.05.29 04:13
와, 레알 공감하는 글. -
하지만 이런 스타일 때문에 남다른 기대를 받은것도 있지. silver link가 샤프트의 연출 스타일을 본받았기에 바시소하고 시큐브 보면서 샤프트 생각밖에 안들더라. 그리고 시큐브쯤에 와선 연출 방식도 이미 다 본거니까 지겹더라고. ufotable 작화가 과격하긴 하지만 자신만의 특유의 색깔이 있는게 나쁘지는 않는거라고 생각이 든다.
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사람사는곳
2012.05.29 22:55
저는 그 스타일에 스스로 경도된게 아닌가 하는 기우가 있습니다....
얘네는 페제로란 작품의 톱클레스의 팬이고 독자에요. 페제로의 훌륭한점을 누구보다 잘알고 그걸 모두 애니화하고 싶어합니다.
그래서 20여분 내내, 한시즌 내내 완전무결한 최상의 모든걸 쏟아 붇고 싶어해요. 팬이라면 이해합니다.
그러나 자신들 스스로도 팬이 아닌 작가란 걸 인지할 필요가 있어요.
작품은 단순히 자신의 열망을 배설하는 창구가 아닌란 거죠. 이런 작가들이 쉽게 자기만족, 혹은 자아아도취에 빠지게 됩니다.
강렬한 자기색을 드러내기 때문에 호응을 받기도 하지만 쉽게 질리기도 합니다.
탱베트님도 언급하신 샤프트식에 대한 지겨움은 언제라도 유에포방식의 지겨움으로 바뀔수 있겠죠. -
쿄애니는 워낙 셀작화의 역량이 강하고 연출자도 상당하기때문에
피웍스는 분명 작화가 좋기는하지만 다부분 작품이 디지털작화에 특화되잇고
엔젤비트는 디지털작화의 끝을 보여주는 작품이기도하고
쿄애니같은 경우는 둘다 잘해낼수 잇는 역량이 있기에 작화부분에서 연출적으로 좀더
부드럽고 자연스럽게 활용할 수잇는 것들이 많은거같아여
페제로는 안봐서 패스지만 공경 퀄리티로 생각해볼때 여기도 스타일이 너무 굳어져잇는 느낌은 들긴한데 -
사람사는곳
2012.05.29 22:46
네 아직까진 자신들이 최고 잘그리는 기법 하나로 미는 경향이 보입니다.
방법자체는 남이 엄두도 못낼 스케일인 반면에 본인들의 기력도 많이 깍어먹는 스타일이죠.
차기작에서도 똑같다면 꾀 많은 사람들이 식상해 할거라 생각합니다. -
읭여
2012.05.29 20:31
1 -
사람사는곳
2012.05.29 22:47
저두 그래요. 선뜻 작화가 좋다고 팍 느낌이 안와요. 그 위화감을 이번에 조금 푼게 본문입니다. -
밀리미터
2012.05.29 22:27
담담하게 보여줄것만 보여주는 느낌.
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